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《神魔大陆》迪欧斯骑士团每天叨叨的事儿(二)

《神魔大陆》迪欧斯骑士团每天叨叨的事儿(二)    字号:

第二期   灭世摇摆、研发阿水

 

本期议题:公会系统

公会系统是游戏内最重要的构成系统之一,他是玩家交流互动的平台,也是各位勇士在这一方世界的心灵家园,每个人都曾为了公会奋不顾身,也曾为了公会黯然神伤,公会里有让你感怀至深不曾忘却的事和日思夜想魂牵梦绕的人,所以今天我们的主题就是公会系统!图片: 图一.png

现在给各位简单概述下今天讨论的结果:

1.     公会福利问题

争议问题:

A.     公会管理层应不应该得到额外的福利

小水认为公会管理在管理公会过程中付出很多心血,应当给予一些荣誉跟实际物质奖励,但被群里众智囊一致PASS,认为会造成一些不可控的后果反而影响了公会的团结。

结论:

争议问题搁置,其他资深骨灰有不同意见可以反馈出来,目前看公会系统还将按照当前版本进行。

 

2.     公会人员流动问题

夕夜玩家提出部分玩家会根据服务器里的形式而从弱势一方公会跳到强势一方,导致游戏内对抗的生态环境降低。建议增加退会的惩罚,一定时间内不能加入其它公会。

结论:用户变换阵营是自我行为,目前不希望对此进行限制,但是会考虑通过增加公会功勋的兑换内容的方式来加强用户对自己公会的信任力。

3.     公会战斗

结论:大家都倾向于公会成员实力+卓越的统战人员+出色的配合执行力+合理的玩法来决定胜负的归属,在这一问题上大家基本上都达成了一致共识。

 

4.     公会野外战斗

结论:地下城产出职业的重要技能书籍的老玩法,得到大家的一致推崇,开放时间应该做一些适当调整,方便上班族可以有足够的时间参与进来。以及双子的战斗时间也将进行一定的调整(刷新跟结束时间提前),以适应大家的状态。

 

5.     公会比赛玩法

    结论:会举办不同人次以及不同地图跟赛制的比赛在后续的运营过程中,这个是肯定会有的,相关详细的细节还在讨论中,但是”赛季”玩法的对抗比赛肯定是首选之一,最终详细情况只能请诸位且见下回分解了。

感觉群里各位大神骨灰的支持,你们对神魔的情怀及感情让阿水感同身受,也希望其他有想法的骨灰也加入进来,一起把经典服做成永恒的经典!

附心情记录文一篇 

猩红月下,我们共青春!

资深骑士:灭世摇摆

一个人的青春,能有多少精彩可以在多年以后回忆?

我是一个念旧的人,喜欢在安静的岁月中、在记忆的长河里怀念点滴。每一次回想我的青春,这其中最精彩的,就是多年神魔的统战生涯。 图片: 图二.png

记得第一次听人统战,还是网通决战星河,统战是指染,这也算是我的启蒙导师,第一次听双子统战还是汤尼带决战星河、古域无界打的,当时就觉得麦序一上,在上面就是个大将军,贼帅,不管多少人狠不狠,都在自己的指挥下战斗,那一刻,就爱上了这个职业- -。年少轻狂热血悸动来的就是那面猛烈!

  后来辗转网通电信双线各大区,经历过无数的激情战斗,无数次成败输赢见证着那些年我们一起战斗过的岁月,无数次喊出所有人五线沉睡丛林血祭之路安全区集合,无数次的集结,无数次的冲锋,无数次屏幕渐渐变黑,无数次复活补状态,都在双子倒下的那一刻,都觉得值了,那一把把双子上铭刻的文字,让我们牢牢的记住!图片: 图三.png

在周三晚上十点半,猩红之月下,我们同生共死,我们荣辱与共。 后来随着等级开放,渐渐的双子从75到了80+、90+、100+、105+,双子等级越来越多,打法也越来越多,各种换线支援抢输出,但是味道也一点一点变了,不知道从什么时候开始,这个游戏就越来越不需要统战这个职业了,一切全凭战力碾压过去,所有一切战术在大神面前都显得那么乏力.....

有多少人还记得上次打公会战是什么时候,有多少人还记得群屿之角公会战的感觉,很久以后我才明白,我失落了以前最爱的东西。 好想再带领着联盟的小伙伴,再打一次60跟75双子,这个么多年过去了,当初的那个她和他,你还记得吗,那些与你并肩作战的战友,那些陪你渡过漫长青春的朋友们,他们还好吗,虽然多年过去,聚散不由己,但是当自由港回归之日,当我们重返克兰蒙多大陆的那一天,希望能再次在这里遇见你们,遇见所有人。

让我们拿起剑,回家!

图片: 图四.png

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